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小游戲成唯一亮點,誰賺到了錢?|游戲公司半年報觀察

2024-09-14 18:25:57 21世紀經(jīng)濟報道 21財經(jīng)APP 蔡姝越

21世紀經(jīng)濟報道記者蔡姝越上海報道

時間來到2024年第三季度,眾多A股、港股上市游戲公司的半年度業(yè)績報已基本披露完畢。

 (圖說:部分A股游戲公司業(yè)績數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)來源:Wind)

(圖說:部分港股游戲公司業(yè)績數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)來源:Wind)

從數(shù)據(jù)層面來看,上半年能夠?qū)崿F(xiàn)營收利潤雙增長的游戲公司仍是少數(shù)。但在為數(shù)不多業(yè)績出彩的公司披露的財報中,小游戲成為了多家公司不約而同提及的營收亮點—— 

如世紀華通(002602.SZ)就在其半年報中提到,其子公司點點互動在國內(nèi)推出的小程序游戲《無盡冬日》大獲成功,長期在小程序游戲排名第一;三七互娛(002555.SZ)也指出,報告期內(nèi)公司營收實現(xiàn)增長,主要得益于《尋道大千》《霸業(yè)》《靈魂序章》等小游戲產(chǎn)品表現(xiàn)良好;巨人網(wǎng)絡(002558.SZ)則在上半年上線了《王者征途》《原始征途》等多款“征途”IP下產(chǎn)品的小游戲版本。 

誰靠小游戲賺到了錢?

上半年,小游戲市場表現(xiàn)活躍。近日,買量歸因平臺引力引擎發(fā)布的2024年中國小游戲百強企業(yè)榜中,就有多家上市游企位列其中。

如在榜單前十中,出現(xiàn)了三七互娛、點點互動(世紀華通)、騰訊、家鄉(xiāng)互動、愷英網(wǎng)絡等A股/港股上市游企。

其中,三七互娛位列榜單第一,旗下有《尋道大千》《小小蟻國》《靈魂序章》《無名之輩》等IAP(應用內(nèi)支付)產(chǎn)品上榜。數(shù)據(jù)顯示,上線一年有余的《尋道大千》仍是三七互娛小游戲營收主力,近30天內(nèi)均居于小游戲暢銷榜前3名。

世紀華通全資子公司點點互動則居于第5位。由點點互動研發(fā)的SLG《無盡冬日》(海外版本名稱為《Whiteout Survival》)于4月1日推出小游戲版本,并于6月1日上架App版本。引力引擎顯示,截至發(fā)稿前,《無盡冬日》已連續(xù)一周位于微信小游戲暢銷榜第一位。DataEye預估,《無盡冬日》小游戲端6月開始月流水或在3億元左右。

值得特別關(guān)注的是,榜單中排在點點互動前的三七互娛、大夢龍途、豪騰嘉科以及四三九九,分別有12/8/13/7款游戲在榜,而點點互動除《無盡冬日》外,僅一款模擬經(jīng)營小游戲《飛龍島歷險記》在榜,這也側(cè)面顯示了《無盡冬日》單款產(chǎn)品的吸金能力。

而為所有微信小游戲提供平臺支持的騰訊(0700.HK)并未躋身榜單前五,但平臺的熱度為公司的業(yè)績帶來了直接增量。騰訊半年報中指出,報告期內(nèi),小程序總用戶使用時長同比增長超20%,通過小程序促成的交易額實現(xiàn)同比雙位數(shù)百分比增長,小游戲總流水同比增長超30%。 

產(chǎn)品方面,除了“棋牌全家桶”、《跳一跳》等休閑游戲,騰訊還在小游戲平臺上線了《元夢之星》《英雄聯(lián)盟手游》《穿越火線-槍戰(zhàn)王者》等大體量游戲的云游戲版本。

網(wǎng)易(9999.HK)則將《夢幻西游網(wǎng)頁版》《大話西游歸來》等端游衍生產(chǎn)品搬至小游戲平臺。不過,網(wǎng)易一側(cè)并未視小游戲業(yè)務為一項關(guān)鍵營收來源,《永劫無間》《逆水寒》端游與App游戲仍是其在運營要點中重點關(guān)注的產(chǎn)品。

此外,愷英網(wǎng)絡(002517.SZ)旗下小游戲《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》也在上半年取得了不錯的成績。數(shù)據(jù)顯示,該款產(chǎn)品在近30日居于小游戲暢銷榜20至30名左右的位次。

而在2024年上半年初試小游戲賽道的巨人網(wǎng)絡(002558.SZ),旗下“征途”IP小游戲《王者征途》也在報告期內(nèi)實現(xiàn)了流水連續(xù)5個月環(huán)比增長。

收益與風險成正比

在7月底落幕的ChinaJoy中,小游戲在2024年上半年的表現(xiàn)在一眾品類“降溫”的背景下,顯得尤為突出。

中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,小游戲在國內(nèi)游戲市場已連續(xù)三年保持著強勁的增長態(tài)勢,今年上半年實銷收入為166.03億元,同比增長60.5%。其中,內(nèi)購產(chǎn)生的收入為90.98億元,實銷同比大幅增長81.56%。

在吉比特9月5日召開的一次臨時股東會議中,公司董事長盧竑巖提到,在小游戲這一賽道發(fā)展壯大后,他并沒有覺得App游戲的流量被吸走,反而覺得圈子被進一步擴大了?!皯撜f,整體文娛的盤子在變大,可能其他的沒怎么變,但小游戲的盤子變大了,(所以)不太存在小游戲搶走App游戲流量的情況?!彼赋觥?/p>

亮眼的數(shù)據(jù)之下,并非所有游戲公司都依靠小游戲這一賽道賺到了錢。買量成本,是小游戲在發(fā)展過程中繞不開的一項支出。

總部位于廈門的家鄉(xiāng)互動(3798.HK),旗下有多達15款小游戲在榜運營。然而,其半年報顯示,公司上半年收入約為8.36億元,同比下滑12.4%;利潤由去年同期的4.03億元大幅下滑91.6%至0.34億元。

關(guān)于業(yè)績下滑的原因,家鄉(xiāng)互娛在報告中指出,一方面,公司渠道成本和聯(lián)運成本均有所增加,從而導致銷售成本大幅增長。此外,報告期內(nèi),公司為保有市場份額而加大了市場推廣力度。數(shù)據(jù)顯示,上半年公司的銷售成本增加了35.2%,其中,向第三方分銷渠道及支付供應商支付的傭金及費用增加了2.06億元。

在加大買量力度后,公司旗下游戲付費用戶有了顯著增加,由去年同期的923.06萬人次增加至報告期內(nèi)的1569.15萬人次,增幅近70%。但大力拉新,游戲DAU(日活躍用戶數(shù))卻不增反降。截至2024年6月30日,家鄉(xiāng)互動旗下游戲DAU為1336.07萬人次,同比小幅下滑6.2%。

靠“蜜蜂蟄狗頭”素材出圈的小游戲《超能世界》,其背后的冰川網(wǎng)絡(300533.SZ)上半年虧損達5.15億元,同比巨幅下滑417.30%。

根據(jù)財報中披露的游戲收入,《超能世界》仍是冰川網(wǎng)絡的營收主力,2024年上半年收入約3.88億元,但相比2023年同期6.74億元的收入,數(shù)據(jù)近乎砍半。與此同時,冰川網(wǎng)絡也大幅縮減了買量成本,由2023年的4.68億元降至報告期內(nèi)的1.72億元。

另一方面,蘋果與微信間懸而未決的小程序分成規(guī)則,也為這一賽道蒙上了一層不確定的色彩。一名行業(yè)人士此前曾向21記者指出,小游戲賽道之所以被眾多游戲廠商視為熱土,一方面是因為以IAA為主,IAP為輔的混合變現(xiàn)模式可稱得上是無死角的收益模式,另一方面則是平臺分成機制沖突給廠商帶來了一些“緩沖地帶”。    

直至今日,在iOS端,微信還沒有解決和蘋果的小游戲分成歸屬問題,這也意味著,在iOS端小游戲內(nèi)產(chǎn)生的消費,廠商其實不用承擔任何分成費用。這也是許多廠商瞄準iOS小游戲賽道的核心因素。 

而這一模式,也成為了蘋果近期瞄準的重點。在蘋果最新機型iPhone 16上線前夕,有傳聞稱,蘋果后續(xù)有可能將不再支持微信更新。9月6日,蘋果iOS系統(tǒng)微信更新最新版本,破除了這一不實傳聞。 

在今年二季度財報會上,騰訊也首次公開承認,正在與蘋果磋商關(guān)于微信小游戲收入分成的問題。騰訊指出,希望雙方能達成一個積極的結(jié)果,即不僅符合騰訊的利益,也符合蘋果的利益,更符合游戲開發(fā)者和用戶的利益。

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