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社論丨以全球化視野創(chuàng)造更多面向國際的文化產品

2024-08-21 05:00:00 21世紀經濟報道

8月20日,備受期待的國產3A游戲《黑神話:悟空》開售后一舉奪下Steam熱玩榜榜首,活躍玩家高達140萬,成為Steam歷史上峰值在線人數最高的純單機類游戲。此前,全球知名評分網站MetaCritic上收錄的54家媒體給出該款游戲高達82的平均分。

作為中國首款3A游戲,《黑神話:悟空》發(fā)售首日便得到了玩家一致好評,也成為社交媒體熱點話題。受游戲開售影響,國內多家與其有關聯(lián)的上市公司出現漲停潮,一些游戲公司宣布放假以支持員工體驗該游戲,瑞幸等企業(yè)推出的聯(lián)名產品也“秒售罄”。毫無疑問,8月20日成為《黑神話:悟空》狂歡日。

市場超乎尋常的熱情,是因為它不僅向全世界證明了中國游戲公司的技術實力,也將中國文化輸出全球。它就像中國科幻小說中的《三體》,以及體育界的劉翔、鄭欽文、潘展樂等那樣,實現了在游戲開發(fā)領域的歷史性的突破,將中國文化展現在世界面前。

電子游戲誕生后一直被視為“第九藝術”,不僅需要具備文學、繪畫、音樂、舞蹈、雕塑、戲劇、建筑、電影等藝術表現性,還要通過技術設定強化交互性,是技術與藝術的結合。這主要體現在3A游戲領域。所謂3A游戲主要是指研發(fā)成本高、研發(fā)周期長、投入資源多的游戲,我國雖然是全球游戲制作和游戲市場大國,但此前尚未誕生3A產品。

3A游戲對制作技術要求最高,不僅需要擁有龐大的世界以及海量的游戲內容,還要求主人公毛發(fā)、皮膚紋理做到真實,動作與表情逼真、流暢等,并利用高質量的顯卡去支持優(yōu)化全景光追、DLSS 3等技術。3A游戲開發(fā)也是推動虛擬數字技術與電腦硬件進步的最大力量。因此,《黑神話:悟空》是中國數字技術實力的一次完美體現。

更讓中國玩家興奮的是,這是國內玩家、也是世界玩家第一次接觸以中國傳統(tǒng)文化為背景的3A游戲,其故事取材于《西游記》并進行了創(chuàng)造,塑造了一個東方的超級英雄以及直面天命的價值觀。與此同時,其畫風與藝術風格也完全是中國風,通過掃描大量源自山西、川渝等地的經文掛畫、佛像廟宇等,再現了更具現實的場景與獨特的形象,強化了游戲的文化屬性與承載力,向世界展現了具有魅力的中國神話故事與豐富的文化元素。

進入信息社會后,游戲是更具效率的文化傳播渠道。比如日本動漫游戲將日本忍者、鳥居等文化元素向全球廣泛傳播,甚至,中國的三國志、西游記等故事在全球范圍內最早也是通過日本動漫游戲受到世界關注。在美國,游戲則是影視IP的創(chuàng)新源泉之一,比如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《靜寂嶺》系列、《刺客信條》、《龍與地下城》等等,好萊塢將游戲改編成影視大片。因此,中國3A游戲也能夠跨越語言和文化障礙,向世界主動講好中國故事,傳播中國文化,并基于其影響力而衍生出面向國際更多的文化產品。

令人驚訝的是,制作國產首部3A游戲的是一家名為游戲科學的小公司,從2018年開始制作,意味著持續(xù)的長周期投入,這意味著精品制作需要情懷、熱愛以及耐心資本,經得起坐冷板凳,就如去年追光動畫制作《長安三萬里》一樣?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒σ苍醋云渥畛跞虬l(fā)行的定位而帶來的更高制作要求,因為國內市場不足以支撐其制作成本。只有建立起面向國際市場的信心以及對中華文化的自信,才能完成這部劃時代的作品。

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